A Good Stickman Membuat Craps Casino Lebih Menyenangkan

Meja dadu kasino langsung biasanya diawaki oleh empat orang awak. “Petinju” duduk di tengah meja di dekat tumpukan chip kasino. Tugasnya adalah mengendalikan permainan, memastikan para dealer tidak melakukan kesalahan, dan untuk melindungi kasino dan para pemain dari penipuan dan pencuri. Dua pedagang berdiri di sisi si petinju. Mereka mengumpulkan taruhan ketika kasino menang dan membayar taruhan ketika para pemain menang. Mereka juga memposisikan chip pemain untuk taruhan yang bukan swalayan (yaitu, pemain tidak diizinkan menempatkan chip mereka pada tata letak untuk taruhan tertentu, sehingga dealer melakukannya untuk mereka). “Stickman” berdiri di tengah meja di seberang petinju dan memanggil permainan. Stickman juga mengambil dan mengontrol dadu setelah setiap lemparan.

Stickman yang baik dapat menambah situs judi qq online terpercaya banyak kesenangan dalam permainan. Jika dia baik, dia akan menggunakan kosakata jargon dadu besar untuk menambah humor dan membuat permainan lebih menarik. Misalnya, jika cetakan memantul dari meja dan mendarat di rak chip pemain (yaitu, rak kayu di sekeliling meja di mana pemain memegang chip mereka), stickman berkewajiban untuk mengatakan, “Tidak ada gulungan,” dan kemudian dia mengambil mati untuk petinju untuk memeriksanya. Stickman kemudian mendorong dadu dengan tongkatnya ke penembak untuk berguling lagi.

Stickman yang baik menambahkan olok-olok hidup ke gim untuk membuatnya lebih menyenangkan bagi para pemain. Lagipula, semakin menyenangkan para pemain, suasana hati mereka akan semakin baik, yang meningkatkan kemungkinan bahwa para pemain akan membuat lebih banyak taruhan (bagus untuk kasino) dan memberi lebih banyak tips kepada dealer (baik untuk kru). Untuk menghidupkan permainan, alih-alih dengan bosan berkata, “Tidak ada roll,” stickman yang baik mungkin berkata dengan suara yang keras dan berirama, “Mati di kayu, roll tidak baik,” atau “Aku tidak bisa membacanya, dia di pohon aras. ” Permainan ini jauh lebih menyenangkan ketika stickman menyemburkan semua jenis craps jargon dan sajak.

Selama bertahun-tahun, para dealer telah memimpikan banyak gaul imut untuk hasil roll dadu. Berikut ini adalah yang biasa saya dengar saat bermain. Saya curiga ada banyak yang belum saya dengar. Dengarkan mereka saat Anda bermain berikutnya. Angka 2 (yaitu, 1 pada satu mati dan 1 pada yang lain) disebut “ace.” Aces lebih dikenal sebagai “mata ular.” Mereka juga disebut “bola mata.”

Angka 11 (yaitu, 6 pada satu mati dan 5 pada yang lain) disebut “yo,” yang merupakan kependekan dari “yo-leven” (dengan penekanan pada “yo”). Stickman mengatakan “yo-leven” untuk membedakan “sebelas” dari “tujuh” sehingga para pemain tidak salah memahami panggilan.

Angka 3 adalah “Australia yo.” Ketika angka 3 menunjukkan (yaitu, angka 1 pada satu mati dan angka 2 pada angka lainnya), angka yang berlawanan (yaitu, angka di bagian bawah dadu) adalah 11, yang “di bawah”. Pada dadu, 1 bertolak belakang dengan 6, 2 bertolak belakang dengan 5, dan 3 bertolak belakang dengan 4. Jadi, ketika kombinasi 1-2 menunjukkan, sisi yang berlawanan “di bawah” (yaitu, bagian bawah dadu) adalah 6 -5.

Angka 12 disebut “gerbong” atau “tengah malam.”

Kombinasi 3-3 (yaitu, Hard 6) kadang-kadang disebut “Hutan Brooklyn.”

Angka 2, 3, dan 12 semuanya disebut “dadu.” Perhatikan bahwa ketika seorang penembak menetapkan titik dan kemudian melempar angka 7, itu disebut “tujuh-keluar.” Tujuh-keluar bukan omong kosong. Ingat, dadu adalah angka 2, 3, atau 12, jadi ketika si penembak melempar angka 7, jangan tunjukkan pengalaman Anda dengan berteriak dalam kekecewaan, “Oh, bung, dia bangkrut.” Rengekan yang benar adalah, “Ya ampun, dia sudah ketujuh.”

Angka 8 kadang-kadang disebut sebagai “Eighter from Decatur.”

Angka 9 kadang-kadang disebut sebagai “Jesse James” (dia ditembak dengan a.45, dan kombinasi dadu 4-5 adalah 9). Angka 9 juga disebut “Studio 54” ketika kombinasi dadu 5-4 menunjukkan (kombinasi 5-4 adalah 9).

Kombinasi 4-4 (yaitu, Hard 4) kadang-kadang disebut “Little Joe.”

Kombinasi 3-2 kadang-kadang disebut “OJ” (nomor punggung OJ adalah 32).

Kombinasi 5-5 (yaitu, Hard 10) disebut “kesenangan wanita.”

Kombinasi 1-4 kadang-kadang disebut “Ayam bermata satu di gulma.” Saya tidak tahu apa artinya itu, dan begitu pula dealer ketika saya bertanya kepadanya. Dia mengatakan dia mempelajarinya bertahun-tahun sebelumnya dari dealer lain dan sejak itu mengulanginya.

Mendengar stickman sticks lucu jargon jargon membuat permainan lebih menyenangkan. Ini juga membuat para pemain lebih banyak berinteraksi, yang biasanya menambah kesenangan mereka. Bayangkan si penembak menggulung dadu dan mereka menampilkan kombinasi 1-4. Bayangkan stickman itu berkata dengan lembut, “Lima.” Sekarang, sebagai gantinya, bayangkan stickman itu berteriak, “Ayam bermata satu di gulma!” Para pemain tertawa dan mulai saling bertanya, “Apa yang dia katakan?” Pertanyaan mereka kemudian mengarah pada lebih banyak pembicaraan dan interaksi, yang menambah kesenangan semua orang. Kasino menghargai stickman yang baik karena pelanggan yang lebih bahagia lebih cenderung menjadi pelanggan tetap.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *